揪出游戏界的文艺黑线——从驳一种奇谈怪论说起

作者:月色自皎洁2025 来源:作者投稿 2025-11-03
    一小撮坏人,某些利益相关的人,以及许多被蛊惑的人,这些人长期散布一种看似有条理的奇谈怪论:外国人(日耳蛮人)因为爱玩“3A单机大作”,有了对各种高端计算机硬件的需求,有了这种硬件才炼出了AI(人工智能),而国内或是因为人们不喜欢玩“3A单机大作”,或是因为政策限制了“3A单机大作”的制作和发售,所以无缘高端电脑硬件,因而必然在AI(人工智能)领域落后。
    这种奇谈怪论之前蛊惑了很多不明真相的群众甚至干部。现在我们可以彻底拆穿这一奇谈怪论了。
    首先,国内的先进人工智能大模型深度求索一经问世,这条奇谈怪论的推论即告破产。
    其次,这条奇谈怪论的推导过程也经不起检验,高端计算机硬件的需求主要在工业、商业、服务业的大型计算设施,而不在个人用的适配“3A单机大作”的高端电脑或游戏主机,只不过,大型计算设施不在除特定从业者外的大多数人认知范围内,某些别有用心的人就借此混淆视听、贪天之功,编造了“3A单机大作”推进计算机硬件发展的谬论。
    再者,把这种奇谈怪论和早些年《意林》《读者》杂志上某些饱含洋奴哲学的文章对比,可见其内核惊人一致,都是说洋人(多为日耳蛮人)因为某某某所以行,国人因为某某某所以不行。
进一步,还可以用“日耳蛮学”审视这种奇谈怪论的动机——试图建构一种“日耳蛮人-国内3A单机大作制作人及玩家(达利特领班)-国内其他人”的天梯,玩“3A单机大作”是这些“达利特领班”的“梵化”手段,购买日耳蛮的高端计算机硬件和“3A单机大作”则是交“梵化税”。
由此可见,传播这种奇谈怪论的人,哪怕纯属被蛊惑,主观上毫无恶意,客观上也充当了洋奴哲学的代言人、买办的传声筒。
 
    这种奇谈怪论得以广泛传播,有其深刻的思想根源——国内“3A单机大作”领域,无论是制作人还是核心受众,都弥漫着爬行主义和洋奴哲学的氛围。
    爬行主义有的是旧式的,认为盎美出品的“经典”游戏至高无上,非国内凡人所能超越;有的是新式的,不否认国内能做出些许游戏佳作,但必须跟着盎美游戏界主流的“3A单机大作”赛道走。
两种爬行主义的共同之处是,视“3A单机大作”为盎美游戏界主流指定的世上唯一正道,认为其他类型游戏不配为游戏,还很瞧不起国内玩后者的玩家。
    错误思想从来不会孤立存在,国内“3A单机大作”领域很多人把美国盎白视为圣裔,保“白右”之所保,急“白右”之所急,在骨子里成了洋奴。
 
    这种奇谈怪论其实是游戏界一条错误路线的必然表现。我们在批判这种奇谈怪论、消除其流毒的同时,务必深挖其背后的错误路线,以求治本。
    美国日耳蛮白人的游戏界(“3A单机大作”)、影视界(好莱坞“大片”),历来有一种倾向,力图用逼真的画质和炫目的特效掩盖其内涵贫乏、剧情空洞、精神异常、人际关系恶劣等根本缺陷,“力大砖飞”。
    盎美的所谓“3A单机大作”,可以视作好莱坞“大片”简单粗暴移植到电脑或主机游戏的产物,笔者曾看过别人玩这类游戏,酷似“大片”,同样地金玉其外,败絮其中。笔者试举两例:
    《GTA 5》游戏的主角举目皆敌,哪怕剧情设定里有伙伴,那也只是“临时同盟”——有人说此作宣扬了一种反叛精神,试图把这种“黑暗森林”式人人皆敌与水泊梁山式聚义混为一谈,真是贻笑大方。
    《艾尔登法环》有许多令人惊骇莫名、倍感不适的怪物形象,比如有许多脓包和尖毛的触手怪物,还有远看似恐龙、近看脸部全是蛆虫的怪物。整个游戏从开头到结局,场景和气氛都极为阴森压抑。
这些分明就是招摇过市的“大毒草”。盎美自杀率之所以高,一个原因就是这些游戏对玩家心理状态有害。仅就人民群众的精神卫生而言,这些游戏也不愧为“大毒草”。
    对《黑神话·悟空》的成就,要分两面看,毕竟是国内的,能让人民群众扬眉吐气,但终究也是错误路线的,会提升错误路线在组织和舆论上的地位。必须及时识破并予以深入批判,以使之悬崖勒马。
 
    还要揭露游戏界的其他错误路线,比如,腾讯、网易等巨头游戏厂商代理了许多日耳蛮或韩国的电脑大型客户端游戏,并利用自身的平台优势大力推送,这也是买办行径。(不那么巨头的游戏厂商有的也有类似问题,比如游族代理了《权力的游戏 凛冬将至》网页游戏)
    网易旗下的网之易,2022年底和暴雪游戏解约了,其代理的《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》等游戏因此纷纷停运,不料十几个月后又卷土重来,肯定少不了网易对洋主子暴雪游戏的摇尾乞怜。有的电视台居然专门制作节目,有的报刊居然专门发文,为这些游戏的复出摇旗呐喊,想必有一小撮坏人在幕后串联,煽阴风、点鬼火。
    这些错误路线有共同之处:一方面强调自身的大投入、高制作、高配置等门槛,以此为招牌排挤独立开发者和中小厂商,行垄断之实;另一方面找外国主子背书,行洋奴、买办之实。
“文艺是为什么人(服务)的?”游戏界的这些错误路线本质上是为各自高高在上的“阎王殿”服务的,都反人民、反社会主义,是货真价实的“文艺黑线专政”。
 
    我们已经揭穿了这些文艺黑线的真面目!有些人本意不坏,只是受了蒙蔽而陷入错误路线,如能认清真相,与错误路线决裂,与一小撮坏人划清界限,我们就不咎既往,坚决欢迎、坚决支持!接下来,只待一场轰轰烈烈的群众性批判运动,革命群众就会以大无畏的精神,彻底摧毁这些黑线!
 

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