游戏《隐迹囚笼》众筹 | 起底中国特色教育的kk园区

作者:干蘑菇|湿蘑菇|菌丝 来源:叁零柒计划微信公众号 2026-06-14

游戏《隐迹囚笼》众筹 | 起底中国特色教育的kk园区

编者按

2026年6月初,一则新闻在互联网上引发了舆论的高度关注。一名大学生被父母骗入戒网瘾学校强行“矫正”,在失联十一天后被恋人救出。(参考《失控的爱:女大学生被家人骗入戒网瘾学校的11天》)然而,在这起事件之外,二十余年来,仍然有无数的受害者正承受着日复一日的痛苦。媒体报道从未缺席,但这样的灰色地带却一直存在,各种努力仿佛像不断推着石头的西西弗斯...

但仍然有人在不断尝试。

在这样的背景下,我们的几位朋友开始尝试做一个矫正学校相关的游戏,Ta们将这类学校称之为 “中国特色教育的kk园区”。其中部分主创参与过救援与调查。游戏名为《隐秘囚笼》,现在在摩点上已经开启众筹。

一、缘起

一年多以前,我曾在一所“学校”参观过一间教室,房间宽敞,墙上有着悦目的蓝白色软装。老师说,这里是“发泄室”,有心理问题的学生会在这里得到治愈。他还给我介绍了角落里的一架电钢琴,只是奇怪的是当我试着按下琴键,它却没有发出任何声音,而老师的表情也变得微妙了起来。

——是的,这架钢琴没有插电,它从未被使用过。

实际上,这是一家有着民办非企业资质的“特训机构”,而在学生口中,那间教室有另一个名字——“禁闭室”。被关进房间中的是机构中“不服管教”的学生,ta们被关在这里受尽折磨,难以饱腹。温馨的软质墙壁不会让学生身上留下伤痕,以防“无法给家长交差”。而在房间之外,ta们仍会遭遇虐待乃至性侵。

游戏《隐迹囚笼》众筹 | 起底中国特色教育的kk园区

这样的房间并不只存在于一处。详见《变形记》

大家或许能联想到一些十几二十年前的新闻,比如杨永信开设的“电击疗法”网络成瘾戒治中心、吴军豹开设的豫章书院。它们非法拘禁并虐待学生,曾引起过国民震怒,然后一切仿佛销声匿迹。其实像它们一样的机构并没有消失,反而发展出更加庞大的地下网络,实现隐秘的集团化。

今天,它们有了更多名字:“特训学校”、“扭转治疗机构”,甚至是“心理咨询机构”、“素质教育机构”……不管你是否有网瘾、甚至是否成年——如果你偏离了主流的社会期待、你的家长认为你"需要"被"矫正",这份殷切至于心焦的期待,就可以与宣称包治百病的机构完成一次合谋,把你送进中国特色教育的kk园区。

你的家长会交上每三个月或半年就高达数万元的学费,而在某个午后,陌生的"执法人员"会敲响你的家门,将你强行押上汽车带走,关押到叫天天不灵、叫地地不应的封闭机构中,任凭处置。在里面,你不会上正常的文化课,而是每天必须参与学校制定的惩罚式的“特训”,甚至“治疗”。

时至今日,各类媒体对此的报道并不少。但这个灰色的世界却并未停止生长,一如那架不发声的电钢琴。

参考阅读:【卧底网戒学校丨触乐】

参考阅读:【剃头,爬行,殴打,“豫章书院”出了新变种?】

而我们想要用游戏邀请你一起打开并叩问这个灰色的世界。

二、制作游戏的目标

首先,我们想要通过游戏来讨论为什么这类机构仍在蓬勃生长。

此前,《飞跃13号房》这款游戏已经用当事人的第一人称视角展示了此类机构内部的暴力手段与运转逻辑。游戏中,玩家被关进机构,而ta的目标则是战胜种种困难,最终“逃离”(后来升格为“揭露真相、推翻机构”)。

在《飞跃13号房》的基础之上,我们还想探讨更多:

【一】“非法拘禁”、“故意伤害”这些法律条款赫然在册,但杨永信至今未受到任何法律制裁,吴军豹仅被判一年十个月。如同“家暴”被视为“家务事”,如此残酷的虐待也被部分单位认为是“家务事”。举证困难也容易让这类非法拘禁被判定为“没有犯罪事实”。

参考阅读【特训学校逃生记】

参考阅读:【失控的爱:女大学生被家人骗入戒网瘾学校的11天】

【二】这些机构租用偏僻的村小乃至废弃的县中办学,依靠短视频平台不断增殖,谁在纵容?

参考阅读:【一个戒网瘾学校投资者的自白:如何办一所利润100%的“集中营”】

【三】相当多当事人并非所谓“网瘾少年”,只是因为性格、性别气质等特点更为多元乃至找不到工作而被关进机构,甚至不止一次被家长送进去。

【四】不少当事人不止是“受害者”,也会走向“施暴者”。施虐的老师未必高薪,却对施虐孜孜不倦。

参考阅读:【跨性别“老师”逃离戒网瘾学校】

很明显,对抗这个灰色的世界,不止是要反对那些拳打脚踢。一如kk园区,这类机构根植于系统性的暴力。

那么讨论过后,下一步,我们还能做什么?

身处当事人的位置,往往容易绝望,仿佛这些机构及其配合者构成了一张遮天的网,坚不可摧。但有时,切换一个视角,就会发现这个世界的草台与荒诞,也有了行动的可能性。因此,我们选择将玩家的角色设定为第三方调查者,赋予玩家窃取他人视角的超能力,并推演虚构了一些现实尚未发生的事——在戳穿事物本质上,有时“超现实”比“现实”更真实。

另一方面,我们也希望在游戏的启发下,更多没有此类遭遇的人也能加入到关注、支持乃至调查的队伍当中来。游戏仅是一种媒介,它会在线上推出,我们也计划组织更多线下分享活动。

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三、众筹目标与计划

游戏将用解谜/视觉小说的形式来呈现,分为层层递进的四个章节。截至目前,我们已经完成了游戏第一章的叙事设计、美术设计和程序框架搭建,预计明年1月发出完整可玩的前两章。

当前,我们已在摩点网发起针对这款游戏的众筹,底线目标金额为1万元,对于一款游戏开发来说,1万元并非一笔巨款。但对我们而言,它承载着比资金更深层的意义。我们希望通过这次众筹,找到真正关心这类议题的第一批核心玩家。你们的支持,是对这个“冷门题材”最大的肯定。你们的反馈,将直接影响今年下半年我们如何打磨故事和玩法。

四、游戏概览

在这个世界里,人们使用一种特殊的电波来交流信息和共享感受。但是一个月前,你的朋友消失了。作为一名游走于数据和社会边界的电波浸入者,你戴上他人的面具、盗用他人的身份,借此收集不同视角的关键信息,寻找失踪的朋友,揭开名为“心智优化所”的机构背后的真相。一张盘根错节的网络逐渐在你的调查之下浮现出来……

(本作包含暴力、自伤行为及压抑的心理描写。我们不会消费痛苦,希望通过游戏这一媒介,让玩家直面那些在社会角落里被忽视的挣扎。如果你不希望看到此类描写,或在近期遭遇过相关心理创伤,请审慎决定是否体验。)

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对你来说,身份是可以被戴上的面具。

取下面具,也许你不知道自己是谁。但当你戴上面具,以他人的面貌遭遇他人,你将成为他者。

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你可以得知你本无法知晓的情报。

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你也注定要遭遇你本不必经历的困境。

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危机、漩涡、苦恼……无穷无尽……

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伪装身份,收集信息,窥探黑暗。也许你能拯救一些人,也许,你将径直坠入黑暗。

黑暗的边际在哪里?

请你一同来探寻。

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